Технология HDR в Lumberyard
Человеческое восприятие реального мира явно отличается от просмотра игровых миров, понимая это разработчики игровых движков и компьютерных игр стремятся воссоздать тот самый игровой мир наиболее похожим на реальный. В связи с этим разработчики прибегают к созданию более новых визуальных инструментов и все чаще используют новейшие технологи в создании игр.
До недавнего времени, в том, что удавалось воссоздать и отобразить в играх, созданных в Lumberyard, имелись различия с реализацией реального мира. Эти различия будут минимизированы с помощью новой технологией HDR (высокий динамический диапазон), которая может воспроизводить более широкий диапазон цветов и контрастов. Рендеринг освещения и визуальной обработки при помощи технологии HDR в Lumberyrad, может помочь разработчикам приблизится к точной реализации игрового мира.
Основные проблемы
Есть два существенных технических препятствия, которые мешают разработчикам, делая игровые миры, соответствовать точной реализации реального мира: рендеринг графики игрового движка и LDR дисплеи.
На каждом этапе графической сборки в игровом движке снижает контраст и цвет. Ухудшения качества, как показано на рисунке ниже, начинает снижаться с моделирования: цифровая камера делает фотографии в реальном мире и часть визуального ряда теряется на фотографии. Далее фото отправляется к художнику, художник воссоздает объект по фото, обработка игровым движком, наложение текстур на модели, и наконец, отображение модели игроку. Если уровень слишком темный или врага слишком трудно разглядеть, гейм — дизайнеры могут изменить яркость, и это изменение приводит к дальнейшему снижению динамического диапазона. Фото реального мира интерпретируется через все эти слои, происходят существенные потери контрастности и цвета.
Режим HDR в Lumberyarde улучшает все обработки графической сборки, сохраняя полный диапазон значений. Результаты становятся во много ярче, получаются полноцветные изображения, что является более приятным для восприятия глаз. Бета-релиз 1.3 Lumberyard будет поставляться совместно с HDR, и ваш проект будет автоматически использовать эту технологию.
Технология HDR в Lumberyard решит часть проблем, но остается еще одна — LDR дисплей. Технология дисплеев LDR ограничивает отображение контраста и яркости на выходе, так что даже высококачественные HDR-технологии не намного лучше улучшают качество изображения на большинстве мониторов. На рис. 2 черным треугольником на диаграмме цветности показаны границы цвета традиционных игровых движков, которые выводят изображение на LDR дисплеи.
Однако HDR дисплеи уже сейчас производятся многими крупными компаниями. Исследования, начиная от анализа рынка компании IHS прогнозирует, что продажи мультимедийной техники с технологией HDR вырастет с 2,9 млн в 2016 году до 32,6 млн. в 2019 году.
Технология HDR позволит художникам и разработчикам более качественней и углублений работать с цветами и контрастностью изображений, это поможет более точнее и реалистичней реализовать множество деталей игрового мира.
Данная статья написана на основании выступления Хао Чен на GDC 2016.