Amazon Lumberyard. HDR рендеринг + видео

HDR Уроки

Технология HDR в Lumberyard

Человеческое восприятие реального мира явно отличается от просмотра игровых миров, понимая это разработчики игровых движков и компьютерных игр стремятся воссоздать тот самый игровой мир наиболее похожим на реальный. В связи с этим разработчики прибегают к созданию более новых визуальных инструментов и все чаще используют новейшие технологи в создании игр.

До недавнего времени, в том, что удавалось воссоздать и отобразить в играх, созданных в Lumberyard, имелись различия с реализацией реального мира. Эти различия будут минимизированы с помощью новой технологией HDR (высокий динамический диапазон), которая может воспроизводить более широкий диапазон цветов и контрастов. Рендеринг освещения и визуальной обработки при помощи технологии HDR в Lumberyrad, может помочь разработчикам приблизится к точной реализации игрового мира.

Основные проблемы

Есть два существенных технических препятствия, которые мешают разработчикам, делая игровые миры, соответствовать точной реализации реального мира: рендеринг графики игрового движка и LDR дисплеи.

На каждом этапе графической сборки в игровом движке снижает контраст и цвет. Ухудшения качества, как показано на рисунке ниже, начинает снижаться с моделирования: цифровая камера делает фотографии в реальном мире и часть визуального ряда теряется на фотографии. Далее фото отправляется к художнику, художник воссоздает объект по фото, обработка игровым движком, наложение текстур на модели, и наконец, отображение модели игроку. Если уровень слишком темный или врага слишком трудно разглядеть, гейм — дизайнеры могут изменить яркость, и это изменение приводит к дальнейшему снижению динамического диапазона. Фото реального мира интерпретируется через все эти слои, происходят существенные потери контрастности и цвета.

Видимость реального мира

Видимость игрового мира

Режим HDR в Lumberyarde улучшает все обработки графической сборки, сохраняя полный диапазон значений. Результаты становятся во много ярче, получаются полноцветные изображения, что является более приятным для восприятия глаз. Бета-релиз 1.3 Lumberyard будет поставляться совместно с HDR, и ваш проект будет автоматически использовать эту технологию.

Технология HDR в Lumberyard решит часть проблем, но остается еще одна — LDR дисплей. Технология дисплеев LDR ограничивает отображение контраста и яркости на выходе, так что даже высококачественные HDR-технологии не намного лучше улучшают качество изображения на большинстве мониторов. На рис. 2 черным треугольником на диаграмме цветности показаны границы цвета традиционных игровых движков, которые выводят изображение на LDR дисплеи.

HDR+LDR
Однако HDR дисплеи уже сейчас производятся многими крупными компаниями. Исследования, начиная от анализа рынка компании IHS прогнозирует, что продажи мультимедийной техники с технологией HDR вырастет с 2,9 млн в 2016 году до 32,6 млн. в 2019 году.

Технология HDR позволит художникам и разработчикам более качественней и углублений работать с цветами и контрастностью изображений, это поможет более точнее и реалистичней реализовать множество деталей игрового мира.

Данная статья написана на основании выступления Хао Чен на GDC 2016.

Предыдущий урок

Следующий урок

Видео

Поделиться или сохранить к себе:
Технологичная помощь
Добавить комментарий

Нажимая на кнопку "Отправить комментарий", я даю согласие на обработку персональных данных, принимаю Политику конфиденциальности и условия Пользовательского соглашения.