Добавление физических объектов на сцену
В редакторе lumberyard так же имеются физические объекты. Для добавления их на сцену, в Rollup bar выберете вкладку Objects, затем Entity. Ниже в окне Browser откройте папку Physics и перетащите объект на свою сцену. Для примера выберем BasicEntity и условно назовем его сфера.
Если запустить игру, на данной стадии, наша сфера при столкновении с другими объектами не будет никак взаимодействовать. Это связано с тем, что по умолчанию в настройках, масса сферы указана -1. Для того чтобы это исправить, выберете сферу, и в параметрах Entity Properties измените значение вышеуказанного параметра на другое значение — выше нуля. При этом учитывайте, что чем выше масса объекта, тем сложнее на него будет воздействовать другим объектам. Одним словом Физика 🙂
Так же есть и другие физические объекты, например Куб или Сфера гравитации, при попадании в которую у персонажа будет меняться гравитация. Модель персонажа, при взаимодействии с которым у него проиграется анимация смерти. Точка или Куб ветра, на объекты будет воздействовать сила ветра. Поэкспериментируйте с физическими объектами и их настройками.