Как создать материал в Lumberyard
Для создания нового материала откройте редактор материалов View — Open View Pane— Material Editor или на панели инструментов откройте Material Editor.
Редактор материалов имеет следующие области:
- Editor toolbar — список инструментов (назначить, сброс, получить свойства, добавить, сохранить или удалить)
- Material preview window — внешний вид текущего материала, в зависимости от настроек
- Material folder directory — дерево папок для навигации по материалам, доступных для использования
- Material properties and settings — настройки, которые изменяют свойства и поведение выбранного материала.
В дереве папок откройте materials и выберете gettingstartedmaterials. В этой папке на панели инструментов нажмите Add new Item. Выберете созданный материал и переименуйте его в любое удобное для вас название. Нажмите на свой материал и у вас откроется примерно такое окно.
Для добавления текстуры на материал в правом нижнем углу найдите параметр Textute map и нажмите в поле Deffuse на троеточие. Текстуры в Lumberyard находятся в папке SamplesProject/textures/GettingStartedTextures, вы можете выбрать оттуда, либо загрузить свои текстуры, просто скопировав их в эту папку и выбрать на текущий материал.
Далее выберем свойство материала. В Material Settings в поле Surface Type выберете подходящий тип для вашего материала, для примера мы выберем каучук (rubber), объект на котором будет находится этот материал будет немного отскакивать при столкновении с ним.
Так же в параметре Lighting Settings изменим Diffuse Color (цвет материала) , Specular Color (цвет отблеска) и Smoothness (гладкость).
Вы можете поэкспериментировать с этими настройками для настройки своего материал. После всех изменений сохраните материал, нажав на панели инструментов иконку Save.
Для назначения материала объекту, выберете этот объект и перейдите в редактор материалов. Выберете созданный материал и на панели инструментов нажмите кнопку Assign Item to Selected Objects, либо щелкните правой кнопкой мыши на имени материала и нажмите Assign to Selected Objects.