Добавление и настройка ветра в редакторе Lumberyard

Добавление и настройка ветра в редакторе Lumberyard Lumberyard Уроки

Настроить ветер в редакторе Lumberyard можно несколькими способами:

Добавление глобального ветра.

Для настройки перейдите в панель Rollup Bar, вкладка Terrain, кнопка Environment. Найдите раздел настроек EnvState и измените параметры на свои.

  • Wind vector – скорость и направление ветра. Положительные значения x являются направление с Востока; положительные значения Y с Севера.
  • Breeze strength – управляет интенсивностью ветра.
  • Breeze movement speed – регулировка скорости ветра. Используйте его, чтобы настроить короткие и быстрые порывы ветра.
  • Breeze count – задает длительность каждого ветра, в секундах.

Настройки ветра

Добавление ветра для океана.

Подходит для настройки влияния ветра на океан. Для настройки перейдите в панель Rollup Bar, вкладка Terrain, кнопка Environment. В разделе OceanAnimation измените параметры

  • Wind direction – устанавливает направления ветра от 1 до 4 с шагом 90 градусов
  • Wind speed – устанавливает скорость ветра для поверхностных волн.
  • Wave frequency – установка частоты волн. Меньшие значения означают меньшее число более длинных волн. Большие значения означают больше, более короткие волны.
  • Wave height – высота волны в метрах устанавливает посредством перемещения вершин.

 Настройки ветра для океана

Создание ветровых районов.

Используется для имитации ветра на каком нибудь конкретном участке. Для добавления области ветра перейдите в панель Rollup Bar, вкладка Objects, кнопка Entity. В окне Browser откройте папку Physics и перетащите на сцену объект WindArea. Настройте параметры объекта во вкладке Entity Properties

  • Active – включает или отключает ветер внутри области.
  • Size – устанавливает размер ветровой области.
  • Speed – задает скорость ветра.
  • Dir – задает направление ветра.

Ветровые района

Добавление локального ветра.

Локальный ветер используется для имитации ветра, от конкретного объекта, например, вентилятора или реактивного двигателя. Добавляется к конкретному объекту на сцене.

Для добавления локального ветра перейдите в панель Rollup Bar, вкладка Objects, кнопка Entity. В окне Browser откройте папку Physics и перетащите на сцену объект Wind. Настройте параметры объекта во вкладке Entity Properties.

  • FadeTime – включает или отключает время затухания.
  • vVelocity – задает силу и направление ветра.

Настройки локального ветра

Предыдущий урок

Следующий урок

🔥 Видео

Первый тест в Lumberyard EngineСкачать

Первый тест в Lumberyard Engine

Артём Несиоловский — Тестирование игрового движка Amazon Lumberyard Подходы и инструментыСкачать

Артём Несиоловский — Тестирование игрового движка Amazon Lumberyard  Подходы и инструменты

"Lost" Demo - Amazon LumberyardСкачать

"Lost" Demo - Amazon Lumberyard

Lumberyard Visual Demo GDC 2016Скачать

Lumberyard Visual Demo GDC 2016

Lumberyard - Visual Real-Time Demo (GDC 2016)Скачать

Lumberyard - Visual Real-Time Demo (GDC 2016)

Debug Lumberyard Python Scripts with Wing IDE | Lumberyard Engine Tutorial 2020.19Скачать

Debug Lumberyard Python Scripts with Wing IDE | Lumberyard Engine Tutorial 2020.19

How to install and configure Lumberyard? -STEP BY STEP TUTORIAL /INSTALLATION GUIDEСкачать

How to install and configure Lumberyard? -STEP BY STEP TUTORIAL /INSTALLATION GUIDE

Amazon Lumberyard my Character TestСкачать

Amazon Lumberyard my Character Test

level generation and basic movement in amazon lumberyardСкачать

level generation and basic movement in amazon lumberyard
Поделиться или сохранить к себе:
Технологичная помощь
Добавить комментарий

Нажимая на кнопку "Отправить комментарий", я даю согласие на обработку персональных данных, принимаю Политику конфиденциальности и условия Пользовательского соглашения.