Объект Light и настройка света в Lumberyard.
Для добавления освещения на свою сцену откройте в Rollup Bar вкладку Entity. Под заголовком Browser откройте папку Lights и перетащите объект Light в ваш уровень, расположите его так чтобы свет от лампы падал вниз на землю.
В окне Свойства объекта выберете текстуру света. Найдите параметр Projector и в строке Texture нажмите на иконку папки, выберете текстуру spot_075, ее можно найти в папке SamplesProjecttextureslightsgeneric.
Далее давайте разберем некоторые параметры которые помогут нам настроит отображение света:
AttenuationBulbSize — Размер лампочки.
Radius — Радиус освещения светом.
Diffuse — Цвет света.
DiffuseMultiplier — Интенсивность цвета.
ProjectorFov — Поле зрения для проекции света.
CastShadows — Будет ли отбрасывать тень от света.
Установим такие параметры для нашей лампочки :
• AttenuationBulbSize = 6
• Radius = 20
• Diffuse Color = 250,250,150
• Diffuse Multiplier = 25
• ProjectorFov = 70
• CastShadows = Lowspec
Поэкспериментируйте с этими параметрами и наблюдайте за тем, как свет влияет на сцену. Значения параметров можете установить по своему усмотрению.