]Перед вами практическое руководство для начинающих и неспециалистов по продвижению игры от начала её разработки до выхода (и даже после). Вы узнаете о том, как позиционировать игру, готовиться к её анонсу, общаться с прессой, закупать рекламу и участвовать в выставках. Поскольку маркетинговая терминология сейчас формируется на основе западных источников, часть терминов и названий в книге не адаптированы, а просто транслитерированы для краткости. Скажем «фичалист» вместо «список ключевых особенностей», «твиттер», а не «акаунт в социальной сети Twitter» и «летсплеер» вместо «пользователь, размещающий видеоролики прохождения игр со своими комментариями в видеосервисе Youtube и делающий прямые трансляции на Twitch».
Продвигать игры несложно. Вам всего лишь необходимо понять, кому ваша игра может понравиться (аудитория), что им сказать, чтобы заинтересовать игрой (сообщение), и как это до них донести (канал). Продвижение игр для разных платформ и с разными бизнес-моделями может отличаться инструментами, но общий подход остаётся одним и тем же: привлечь, увлечь, завлечь.
Скачать Книгу «Маркетинг Игр» (Pdf)