Defold. Создание земли в 2D.

logozemli Уроки

Как создать землю в Defold Game Engine.

Мы начинаем серию уроков по созданию собственной 2D игры в игровом движке Defold Game Engine.  В этом уроке мы создадим ландшафт для нашей игры, по которому будет передвигаться персонаж.

Примечание. Данные уроки не являются собственностью нашего сайта, это перевод официальных уроков разработчиков defold.  Но все проверенно и протестировано лично!

Давайте начнем. Откроем редактор Defold и проект, который мы создавали на прошлом уроке.

Перейдем в папку main и загрузим сцену main, удалим со сцены стандартный логотип.

Далее нам потребуются дополнительные материалы в виде изображения земли. Их можно взять здесь (и другие изображения, которые будут использоваться в проекте). Переместим в папку images несколько изображений ground01 и ground02.

imajes

Создадим новый файл (правой кнопкой мыши по папке main New — Atlas file). Atlas — это файл, который содержит в себе набор отдельных изображений, что может влиять на экономию пространства и производительности проекта.

newatlas

Откроем наш атлас и в окне Outline добавим изображения, которые мы добавляли в папку images

imageatlas

imageatlas2

Добавим в папку main файл collection

groundcollection

И в окне Outline добавим  новый объектов Add — New game object и переименуем его в ground0, в строке ID окна Properties. Изменим размеры Scale на 0.6 по x и y

groundadd

К объекту добавим sprite Add component — Sprite

addsprite

В спрайте добавьте, в окне Properties, в строке image, наш атлас и в строке Default Animation выберете любое изображение. Измените позицию по оси x на 190.

Продублируйте наш ground0 еще 6 раз (CTRL + C CTRL +V, либо copy paste) и в каждом игровом объекте измените позицию, начиная с ground0  0, 228, 456, 684, 912, 1140 и 1368

Примерно должно получится вот так:

grounditog

Сохраните ground.collection и откройте main.collection, в окне Outline нажмите правой кнопкой мыши на Collection и выберете Add Collection From File и добавьте нашу Ground.collection

Проверьте, чтобы добавленная коллекция находилась в начале координат Position 0.0.0.

groundmain

mainposition

Незабываем сохранять все сцены File — Save.

Теперь можете запустить игру Project — Build and launch.

projectbuild

Следующий наш шаг, это создать скрипт, который заставит нашу землю двигаться справа — налево.

Добавим в папку main новый скрипт New — Script file и назовем его ground.script

groundscript

Удаляем все из скрипта и копируем туда такой код:

local pieces = { "ground0", "ground1", "ground2", "ground3",
"ground4", "ground5", "ground6" }

function init(self)
self.speed = 3
end
function update(self, dt)
for i, p in ipairs(pieces) do
local pos = go.get_position(p)
if pos.x <= -228 then
pos.x = 1368 + (pos.x + 228)
end
pos.x = pos.x - self.speed
go.set_position(pos, p)
end
end

Суть скрипта в том, что он сравнивает позиции наших блоков ground и двигает их, если у крайнего блока позиция станет меньше определенного значения. Скорость движения speed равно 3, при необходимости можно изменить это значение.

Сохраняем все эти действия и открываем ground.collection.

Добавляем еще один Game Object с id controller и добавим к нему компонент из файла Add component from file наш скрипт ground.script

scriptadd

Теперь при запуске наша земля будет двигаться.

groundtest

На этом создание земли закончено, в следующих уроках к настройке нашей поверхности мы еще вернемся, ну а далее наш ждет урок по созданию персонажа. Удачных проектов!

🎬 Видео

Defold. Игровой движок для создания игр 2D. Создаем игру.Скачать

Defold. Игровой движок для создания игр 2D. Создаем игру.

Defold. Игровой движок для создания игр 2D. Создаем игру.Скачать

Defold. Игровой движок для создания игр 2D. Создаем игру.

Знакомство с редактором Defold | Как сделать игру? | Создание игр | День 1Скачать

Знакомство с редактором Defold | Как сделать игру? | Создание игр | День 1

Defold. Игровой движок для создания игр 2D. Создаем игру.Скачать

Defold. Игровой движок для создания игр 2D. Создаем игру.

Defold. Игровой движок для создания игр 2D. Создаем игру.Скачать

Defold. Игровой движок для создания игр 2D. Создаем игру.

Defold Engine. Using simple 2D sprites for 3D like effect.Скачать

Defold Engine. Using simple 2D sprites for 3D like effect.

Defold. Игровой движок для создания игр 2D. Создаем игру.Скачать

Defold. Игровой движок для создания игр 2D. Создаем игру.

Defold. Игровой движок для создания игр 2D. Создаем игру.Скачать

Defold. Игровой движок для создания игр 2D. Создаем игру.

Platformer Defold Tutorial 1 - Sprites, Tilemaps, Basic SetupСкачать

Platformer Defold Tutorial 1 - Sprites, Tilemaps, Basic Setup

Способ быстро придумать интересную игру | Загрузочный экран Defold | Создание игр | День 2Скачать

Способ быстро придумать интересную игру | Загрузочный экран Defold | Создание игр | День 2

3 причины использовать Defold. Алексей Гулев на GGDT#1Скачать

3 причины использовать Defold. Алексей Гулев на GGDT#1

ЛУЧШИЕ 2D КОНСТРУКТОРЫ ИГР - ЭЧ2DСкачать

ЛУЧШИЕ 2D КОНСТРУКТОРЫ ИГР - ЭЧ2D

ЛУЧШИЕ ДВИЖКИ ДЛЯ СОЗДАНИЯ 2D ИГРСкачать

ЛУЧШИЕ ДВИЖКИ ДЛЯ СОЗДАНИЯ 2D ИГР

Самые Актуальные Движки для Создания Своей Игры | Как создать свою игру?Скачать

Самые Актуальные Движки для Создания Своей Игры | Как создать свою игру?

Создание 2D платформера в Godot за 30 минут / Изучение движка GodotСкачать

Создание 2D платформера в Godot за 30 минут / Изучение движка Godot

Создание игры «Защита башни» в Defold #1 - Начало циклаСкачать

Создание игры «Защита башни» в Defold #1 - Начало цикла
Поделиться или сохранить к себе:
Технологичная помощь
Добавить комментарий

Нажимая на кнопку "Отправить комментарий", я даю согласие на обработку персональных данных, принимаю Политику конфиденциальности и условия Пользовательского соглашения.