Или как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия.
В этой книге автор подробно разъясняет понятие современные игровые средства ИИ, подразумевая под этим подход к проектированию, в котором сочетаются элементы активизируемых архитектур и алгоритмов обучения. Это сочетание позволяет разработчикам создавать средства ИИ, которые становятся все более автономными.
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру игровые персонажи с раелистичными формами поведения, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события.
Авторы: Алекс Дж. Шампандар
Скачать «Искусственный интеллект в компьютерных играх» (DjVu) 15.74 МБайт
Скачать «Искусственный интеллект в компьютерных играх» (PDF) 219 МБайт