Искусство проектирования компьютерных игр
В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки.В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры.
В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями. Все изложенные в книге теоретические постулаты неоднократно апробированы на практике.
Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием современных компьютерных игр.
Авторы: Роллингз Э., Моррис Д.
Язык: Русский
Год: 2016
🎦 Видео
Как делают игры | Все этапы создания игр - подробноСкачать
Архитектура ПО. ВведениеСкачать
Архитектура в программировании игрСкачать
Архитектура игры C# и Unity! 5 советов по улучшению архитектуры проекта!Скачать
Архитектура игры C# и Unity! 3 простых совета по улучшению архитектуры проекта!Скачать
Архитектура проекта в Unity. Часть 1Скачать
Топ 3 худших программиста на YouTube! #код #айти #программистСкачать
Разработка компьютерных игр. Семинар 4. Архитектура игрыСкачать
Рустам Ахметов — Архитектура приложения и ошибки проектированияСкачать
АРХИТЕКТУРНЫЕ ПРОГРАММЫ | Каким софтом пользуются в архитектурных бюро ?Скачать
#8 Быстрая и простая архитектура проекта в Unity для новичковСкачать
⭐️ Простые советы для сложных игр! Архитектура вашей игры (TIPS) | Unity3D, C#Скачать
Основы окружения в играх. Пространство и архитектураСкачать
Как я стал архитектором :)Скачать
Как я писал ИГРОВОЙ ДВИЖОК | Разработка игр | GameDevСкачать
Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в MinecraftСкачать
Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)Скачать
Разработка первой игры: какие игры НЕ стоит делать новичку.Скачать
УБЕРИ ЭТО из архитектуры игры! C# и Unity! 5 ошибок в построении архитектурыСкачать
Как левел-дизайнеры создают уровниСкачать