Хоть в книге и идет речь о UDK и Maya она не привязана ни к каким движкам, а больше рассказывает о организации рабочего процесса и постановке задач при разработке игрового уровня.
Содержание:
Введение
День 1
Идея
Исследование
Сбор справочной информации
Поэтапный план
Работа над концептом
День 2-4
Геометрия и моделирование
День 5-6
Текстуризация
День 7-8
Освещение
День 9-12
Освещение
Звуковые эффекты
Визуальные эффекты
Финальные штрихи
Бета-релиз
Релиз карты
Ожидание отзывов
Финальный релиз