Amazon Lumberyard. Меню часть 2 (Кнопки).

создание кнопок Уроки

Добавление кнопок к нашему меню.

На прошлом уроке мы разобрали как создать фоновое изображение для нашего меню. В этом уроке, мы рассмотрим как добавить кнопки и настроить их функционал.

Запустим наш проект и откроем редактор UI. Откроем в редакторе наше сохраненное меню с предыдущего урока File — Open… Добавим еще элемент, кнопку New — Element from prefab — button.

Добавление кнопок

После добавление кнопки вы увидите в окне Properties несколько параметров, которые мы разберем по ходу этого урока.

Image. В этом параметре необходимо в Sprite path выбрать изображение своей кнопки и перетащить ползунок Alpha до значения 0, эта текстура будет отображаться лишь тогда, когда курсор мыши будет наведен на кнопку.

Hover. В этом параметре в поле спрайт укажите туже текстуре, что и параметре Image.

Pressed.  Этот параметр отвечает за отображение текстуры при нажатии на нее кнопкой мыши. Загружаем другую текстуру в поле Sprite.

новая кнопка

В окне Hierarchy выберете дочерний компонент нашей кнопки Text и измените текст надписи на кнопки в поле Text. Так же, измените цвет на белый и передвиньте ползунок Alpha до значения 1. Измените стандартный шрифт в поле Front path нажав на троеточие. Каталог с шрифтами можно найти в object/tutorial/biped, выберите, к примеру, шрифт notosans-regular.xml.

текст кнопки

Проделывать такие манипуляции для каждой кнопки не очень удобно и занимает много времени поэтому, создадим одну кнопку и сохраним ее в префаб. Далее мы будем загружать префаб для других кнопок и менять только некоторые параметры. Для того, чтобы сохранить кнопку, в окне Hierarchy выберете нашу кнопку и переименуйте ее в любое другое название, к примеру, Mybutton. Нажмите правой кнопкой мыши на кнопку и выберете Save as prefab…, сохраните в любое место, указав предварительно имя файла.

сохранение кнопки

Для добавления нажмите на фоновое изображение правой кнопкой мыши и добавьте наш сохраненный префаб  New — Element from prefab — Mybutton.

кнопки из префаба

Расположите кнопки в удобном для вас порядке и измените в каждой кнопке параметр Text , я расположил вот так…

кнопки

Выделите кнопку со значение Play или ту, которая будет отвечать за запуск игры и в параметре Actions в поле Click укажите тип PlayGame.

назначение кнопки

Выравнивание кнопок.

Следующий наш шаг — это выравнивание кнопок. Добавьте новый пустой элемент и назовите его ButtonLayoutBox, New — Empty element. Сделайте наши кнопки дочерними этого элемента, перетащите каждую кнопку в новый элемент. Разместите в удобном для вас месте этот компонент и отредактируйте размер, для корректного отображения кнопок.

добавление layot

Выберите наш ButtonLayoutBox и в окне Properties добавьте новый компонент LayoutColumn.

Теперь наши кнопки автоматически выровнялись с помощью этого компонента.

редактирование размещения кнопок

На этом урок по добавлению кнопок закончен. Не забудьте сохранить наше меню с последними изменениями.  В следующей статье мы опишем как добавить анимацию затухания, к нашему меню, и как настроить редактор для отображения меню.

Удачных проектов!

Предыдущий урок

Следующий урок

🔍 Видео

Lumberyard 1.10 Character Basics Part 2Скачать

Lumberyard 1.10 Character Basics Part 2

7 Lumberyard - Рассматриваем UI EditorСкачать

7 Lumberyard - Рассматриваем UI Editor

Source Control SetUp for Amazon LumberyardСкачать

Source Control SetUp for Amazon Lumberyard

Organizing & Navigating your Amazon Lumberyard Script Canvas Graphs with bookmarks & commentsСкачать

Organizing & Navigating your Amazon Lumberyard Script Canvas Graphs with bookmarks & comments
Поделиться или сохранить к себе:
Технологичная помощь
Добавить комментарий

Нажимая на кнопку "Отправить комментарий", я даю согласие на обработку персональных данных, принимаю Политику конфиденциальности и условия Пользовательского соглашения.

  1. . Игорь Красников

    Я хочу создать свою игру

    Ответить