Amazon Lumberyard. Меню часть 3 (Анимация).

создание кнопок Уроки

Создание анимации затухания меню и запуск меню.

На прошлых уроках мы научились создавать фоновое изображение и кнопки для нашего меню, в этом уроке мы создадим анимацию затухания и настроим редактор для вывода нашего меню на экран через инструмент Flow Graph.

Откроем наше меню и добавим к нему в окне Properties новый компонент Fader...

fader

Сохраняем и запоминаем Id нашего меню в окне Properties Element — ID, это пригодится нам при создании графического скрипта.

После этого, возвращаемся в окно редактора и добавляем новый графический скрипт. На панели Rolup Bar — Entity и в окне Browser выберем Default — FlowgraphEntity. Перенесем этот компонент на сцену и создадим новый скрипт, например, UISampleFlowGraph.

Новый графический скрипт

Откроем редактор Flow Graph. Долее нам необходимо создать такую конструкцию…

графический скрипт

Перенесите на график следующие компоненты, они находятся слева в папках.

Game — Start,

UI — Canvas — Load,

UI — Canvas — ActionListener,

UI — Fader — Animation,

UI — Canvas — Unload,

Input — MouseCursor.

В UI — Canvas — Load в CanvasPathname укажите путь расположения нашего сохраненного меню, у меня он находится в UICanvasesMyCanvas.uicanvas.

canvasload

В UI — Canvas — ActionListener в ActionName укажите действие нашей кнопки Start это  PlayGame.

canvasaction

В UI — Fader — Animation укажите такие параметры ElementID = (это наш ID меню, который мы запоминали, у меня он равен 2), StartValue = 1, TargetValue = 0, Speed = 1.

Далее соедините элементы как показано на картинке выше, просто тащите из стрелочек одного компонента к другому.

Графический скрипт готов, при старте нашей игры будет запускаться меню и при нажатии на кнопку Start проиграется анимация затухания (меню  плавно закроется) и отобразится уже сама игра .

Проверьте работоспособность всей конструкции, если меню не запустилось, проверьте правильность указания расположения файла с меню в компоненте CanvasPathname.

Если все удачно запускается, мы вас поздравляем, вы научились создавать свое собственное меню в игровом движке Lumberyard. Удачных проектов!!!

Предыдущий урок

Следующий урок

🎦 Видео

3. Lumberyard - cоздание проектаСкачать

3. Lumberyard - cоздание проекта

6.5 Lumberyard - Реализация перемещения и анимации в Lua ч.1Скачать

6.5 Lumberyard - Реализация перемещения и анимации в Lua ч.1

Lumberyard | Обзор. Коротко для новичков @AmazonLumberyardTutorials #ShortsСкачать

Lumberyard | Обзор. Коротко для новичков @AmazonLumberyardTutorials #Shorts

level generation and basic movement in amazon lumberyardСкачать

level generation and basic movement in amazon lumberyard

Amazon Lumberyard. Редактор текстурСкачать

Amazon Lumberyard. Редактор текстур

6.4 Lumberyard - Обзор системы компонентовСкачать

6.4 Lumberyard - Обзор системы компонентов

Артём Несиоловский — Тестирование игрового движка Amazon Lumberyard Подходы и инструментыСкачать

Артём Несиоловский — Тестирование игрового движка Amazon Lumberyard  Подходы и инструменты

Amazon Lumberyard: LostСкачать

Amazon Lumberyard: Lost

2. Lumberyard - Информационные ресурсыСкачать

2. Lumberyard - Информационные ресурсы

7 Lumberyard - Рассматриваем UI EditorСкачать

7 Lumberyard - Рассматриваем UI Editor

Amazon Lumberyard - Cloud Canvas Part 3: Cloud Gems - LeaderboardsСкачать

Amazon Lumberyard - Cloud Canvas Part 3: Cloud Gems - Leaderboards

Атомная батарея для «вечных» смартфонов, Торвальдс ругается, Сертификация GitHub стала общедоступнойСкачать

Атомная батарея для «вечных» смартфонов, Торвальдс ругается, Сертификация GitHub стала общедоступной
Поделиться или сохранить к себе:
Технологичная помощь
Добавить комментарий

Нажимая на кнопку "Отправить комментарий", я даю согласие на обработку персональных данных, принимаю Политику конфиденциальности и условия Пользовательского соглашения.