При создании игр, иногда, может потребоваться использование камеры для слежения за объектами, т.е. камера всегда должна быть направлена на объект и менять свой угол обзора согласно изменяемым положением этого объекта. Для осуществления данной задачи в игровом движке Unity 5 можно использовать функцию LookAt.
Как пример, можно использовать некий объект, который будет изменять свое положение и камеру, которая будет находится на сцене и следить за ним.

Создадим скрипт в котором напишем несколько строк
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class lookAt : MonoBehaviour {
public Transform GameObject;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.LookAt(GameObject);
}
}Поместим этот скрипт на камеру и укажем в строке GameObject наш объект

Дальше можно немного дополнить сцену объектами и получится примерно вот такая конструкция

На этом все! Удачных проектов!








